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当艺术遇上技术 看这群学生怎样玩转游戏制作
发布人:zb发布时间:2017-09-26 21:11:47浏览次数:2284
 
    本网讯(记者 周惠明)法国艺术家坐镇指导、全英文教学、十几天制作完一款游戏,这是一种什么样的体验?我校中法文化交流新媒体艺术家工作坊的二期学员就是这样一个开挂的团体,9月25日上午在大师楼三楼,他们用中英双语的方式向到场的学校领导和法国专家展示了各自的游戏作品。
法国数码艺术家、工作坊指导老师Julien Taib向董事长程凡、常务副院长周向阳介绍工作坊情况。刘恒 摄
    据介绍,工作坊成员分为五个小组,每组5到6名成员不等,均包含来自我校动画、产品设计、环境设计、软件工程、商务英语等不同专业的学生。游戏创作过程中,他们分工明确、各司其职。动画和环境设计专业的学生负责建模、绘图等;软件工程专业的学生负责软件应用和编程;产品设计专业的学生则负责工业造型等、商务英语专业的学生负责英语交流和翻译。
    汇报现场,学生们分别从作品名称、内容、灵感来源、载体装置等方面介绍自己的作品。记者发现,他们的游戏创作或来源于现实生活,或源于电影、故事的启发,又不乏现实意义。
    比如游戏《天鸽大道》就是以台风“天鸽”为背景,玩家需不断逃跑,以躲避各种袭击,创作者表示希望以此引发社会各界对灾难话题的关注。游戏《巴别塔》的故事发生在一座被医疗事故毁坏的城市,玩家需要从城市里逃离出去以免病毒感染,以此表达人类在享受科技的便利时也应防范科技所存在的风险。《亡命时钟》则是一款需要使用VR设备的游戏,玩家要在90秒之内逃离光怪陆离的隧道,否则会被梦境杀死,游戏画风充满未来感与科技感。
中英双语展示游戏制作方案。刘恒 摄
    法国数码艺术家、工作坊指导老师Julien Taib介绍,通常开发一款小游戏的时间在2至6周不等,有的甚至需要两三个月的时间。学生们如何在十来天的时间内完成游戏的制作?
    “事实上,从8月份开始,他们就在着手准备了。”工作坊负责翻译工作的张杰老师介绍,暑期里学生们就游戏方案、故事情节、场景元素等进行了构思,并交由法籍老师一一指导。“9月开学后开始正式制作,Unity 3D软件和playmaker插件等让学生快速上手,加上前期有较为完善的策划,过程比较顺利。” 
讲解后期布展示意图,学生们将在时代·新世界艺术中心亲手布展。刘恒 摄
    据悉,9月30日,法国著名新媒体工作室Nonotak将在汉口时代·新世界艺术中心开办新媒体艺术展,届时,我校学生的五组作品将与Nonotak的作品一同展出。作为这次展览策展总监Julien Taib表示,游戏制作期间,各专业学生的相互合作,更能促进技术与艺术的结合。在他看来,“游戏”文化和数字艺术的结合在学生的作品中得以充分表现,这将给武汉的观众带来独特的观展体验。

 

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